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Rates

This Is My Life, Rated Life: 6.9 Mind: 5.7 Body: 6.9 Spirit: 5.5 Friends/Family: 5.3 Love: 6.9 Finance: 8.1 Take the Rate My Life Quiz

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KOF98 IX

新得老门对电脑无难度无赖伪连,直接取命一管:      爆气中,版边;     JCD counter!! -> CD 取消+任意必杀挥空(必杀须收招快速,如根返) -> 地雷震 (由于CD空中击中尸体,若尸体滞空时间长,则即使落地受身也不及躲过) -> 切株返 (伪连,设尸体被震傻逼了。另,前行地震不可太快,需在尸体受身或起身时发出,才可追加切株返) -> bug震 -> 闪屏KO  

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Crap V

我想学八神庵狂抠。我崇拜他把本能发挥到极致,以冲击其精神上的桎梏。 他的野和暴力不同,是一种自然的表达。暴力是仍一种限制之下的形式,如同老门的招式技巧,如此的规范,但才是暴。   老门用的再爽,心中还是不爽。招式太板,有物不得发泄;还须随意而动,循道而行啊。

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KOF98 VIII

老门基础连技 [ JD -> 5D -> 3C -> 地狱 ] 面右 50%成功率 达成, 无版边限制。达70%体力伤害。 地狱后仍存在不可防御地震的追加成功率。 特此记录。 梦中 追震成立之后 (尸体入版边受身失误) 切株返 再追震。   梦中 爆气中 JD -> 5D -> 3C -> 天地返 -> 追震(尸体入版边 恰晕厥) -> 切株返(尸体受身不能,被强行追加)-> 伪追震(尸体已晕厥) -> 挑衅                                                                                                                                                                             -> 天地返(尸体体力净) -> … Continue reading

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KOF98 VII

是我真没出息,憋了这么久不更新,现在就想说一个——小孩你八神真他妈牛逼,zenzeng NB!!(大门也是了)我又看哭了(真哭了,被感动了)。 第三遍看了07年在北京神采飞扬对日战小孩11连胜,反应太快了,完全是“眼—脑—手”一体。虐日本人虐爆了,引全场掀起多重抗日高潮。 在我心中,只有你才可以砸机器、耍赖、骂人。

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KOF98 VI

Goro Daimon 大门五郎   一个看似稳重的男人,从头到尾一句话都不讲(真他妈的有个性,只会吼),目露凶光,手法残忍且下流,不愧为98五强之首(我个人的排名)。很多人说大门就是个流氓加变态。一双拖鞋套着一个肉体,横跨整个屏幕。   地面上,大概就是他家里。5D拖鞋强行封位,还可能防空;木屐有齿,踹死人。5A封对手起跳佳。远立5B快踢下段,个流氓,常和2A交替出,作软连。头上拂防空不错,可追震,大费血。天地返与超大外乂(超必则对应为地狱极乐落与岚之山),一个即时投一个延迟投,后均可接bug震,够了。如果有人不幸地去了他家的厕所,那就恭喜了。不恶心几下,主人可能不让他或她出来;这种人都有强制癖。   空中压制地面,有JD拖鞋,JCD劈头,范围都很大。空对空则较弱,迫不得已用JA或JC吧,要看清对方是什么动作再出。   大门比较慢,反击主要靠5D/C/B,要是对手漏的实在太大了,才可能冲上去打连段。当然,老门的基础连段已经非常虐了。一般套路是 [ JD -> ] 5C/D -> [ 3C -> ] 天地返/地狱极乐落 (括号中部分是选择性的),当然天地返后面还有bug震,不过用多了会被人骂,适可而止吧。这人靠位置感和对攻击判定的了解程度为生,主要用拖鞋和前冲天地返作打击,配合头上拂和超大外乂作择。   另:前两天看有人管切株返叫作“捡破烂”,什么嘛。

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KOF98 IV

Mature 麦卓 身为八集杰之一,麦卓具有速度的属性,以短时间疾速完成多次攻击为手段,弥补其攻击力弱的缺点。我个人对她的评语是“控制欲强的女人”。   普通技方面,5A和2A是麦卓的进攻以及反击的命脉。如果不是这两招,估计有多于一半的人不会再用她了。这两记轻拳完全体现了麦卓的特点:速度快,距离远,取消易——无论距离多远,只要是被麦姐的A摸到了,必可追加完整的连段。这个特性是一般角色的远距离轻攻击不具备的。5B无论远近均打击下段,击中后均可连段,而且连段难度很低(5B有两段均可取消);只是距离和速度均不如5A,可用作偷袭手段。实际上2B偷袭下段的效果无论在距离和速度上都是更佳,最常用,可 2Bx2 -> 2A。使用2D时要多取消为秘书眼泪(麦姐的大波0_0)来去掉僵直;2C则有一定防空效果(麦卓防空能力不强)。总体来讲,在地上,麦卓的绝大多数攻击要从A和B发起。   一般实战中我们的麦姐还是不要跳来跳去的,她在空中优势几乎是没有。在空中基本没有很好的防空必杀技——Sacrilege(623C/A)对空基本不可信任,秘书决定(26C/A)判定倒是很大,但要求超人类意识的预读力……所以在空中我们主要还要依赖JC。这个动作的攻击判定在身位之前较多,且出现得早,还可以稍加信任。JCD可以用来压制地面,这个动作打击点可以很低(有点像Chris的JCD,可以打到对手腰部以下,只是速度和判定没有克的JCD那么变态)。另外JB有两段,可连接5B做压制用,或者小跳跃打背用。   必杀技方面,刚才提到的秘书决定和Sacrilege比较鸡肋,不可多用。最常用的就有两个,死亡之爪(24C/A x3)和秘书眼泪(大波)。死亡之爪专属连接在2A/5A之后,就算被格挡,9段攻击也能磨不少血了。有个细节就是在24C在第二次和第三次入力之间有较大的空隙,要把握好节奏(比如故意错乱前两次输入的节奏,防止对手反击)。秘书眼泪是很重要的技巧,这招特点就是出招慢,收招快,牵制力强。这招发出来了,就不用太担心被反击,关键是不能被对手预读。   很多人都对麦姐的这个大波很头疼。我个人的理解是,一定要有一定的预读。波一旦发出来了,就不要轻进了,因为这招没有什么僵直。如果贸然跳过去,轻的就是被JC打回来,重的就是被天堂之门(2426D/B)正法。要是闪避过去其实也是一样,只不过麦姐手段更多了,她还可以前冲过去 2Bx2->2A->等等。如果我们对大波有一定的预读,就可以提前跳过去或者闪避过去反击。   必杀技24D/B出招僵直时间短,就算被格挡大多数时间也可全身而退,可以由 2C/D cancel做偷袭和磨血。秘书支出(426B/D)比Vice的慢很多,只是偶尔偷袭可用用。   超必杀技死亡之光(2626A/C)由A攻击连接,十分实用。常用的有:2B(x2) -> 2A -> 死亡之光, JB -> 5B -> 死亡之光。天堂之门一般用2C取消作连接,或者用来对空或者对方的前闪避。   总体来讲麦卓攻击力低但速度快,攻击判定一般但牵制力强。所以在操作时一定要扬长避短。用麦卓时一定急不得,这是这个人物特点决定的。我们就是要一点一点地把对手磨死。要知道麦卓慢慢牵制半天打掉的血,大门一拖鞋就踹回来了。一定多主动和对手拉开距离,利用秘书眼泪(大波)做牵制,抓住机会前冲打多择,就算对手防的很好,也能磨不少血。进攻时主要靠大波掩护,切忌裸攻;接近对手后依赖5A和2B做试探,击中后连接死亡之爪或死亡之光;偶尔也可用JB从空中切入。 附: 经典之战——07斗剧决胜战(小孩vs程龙)     07斗剧准决胜战(值得一看)    

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-KOF98 V

体会一套里Chris的基本连续技: JD打背 -> 2B -> 2A -> 无用之斧 (6A)  -> 燃烧躯干之炎 (426D/B) -> 摘月之炎 (623A)   JD打背难,后接2B要很快,之后接2A却又要目压,一快一慢,是更高一层的难。再去6A的时候,要必须马上release方向2(摇杆回中),否则便出成射太阳之炎 (26A),破绽巨大。426D/B击中后去623A时也要目压,但难度小。这一套11连段是常用的连续技,我总是搞不好。   附视频(07/11間王座争奪戦決勝戦)——疾进型近身投技人物打法。虽然这种打法大有投机之处,但能看出它造成对手短时间内极度不适应,真是“爆投”。  

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Destiny

MI2 Ending    (不错,尤其前半分钟K dash和Kula这段——宿敌(他们管这个叫created enemy))   OG    (开场这个没事儿也能看看,还行了。)

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SyoBon-Action

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